Запускаем серию уроков по разработке игр! В этом вводном видео мы не пишем код вслепую, а детально разбираем архитектуру приложения: из каких частей состоит проект, как инициализируется окно и как происходит магия отрисовки.
2/24/2026
Разбор Template Subclass Type Object в C++ и UE5: шаблоны, наследование и динамические типы на практике.
10/22/2025
В новом выпуске нашего интенсива по C++ в UE5 разбираем три ключевых шаблона проектирования, которые помогут вам писать более чистый, гибкий и масштабируемый код
7/10/2025
Современная разработка игр на Unreal Engine 5 требует не только технической экспертизы, но и чётко выстроенной архитектуры кода. Одним из ключевых подходов является создание идеально разделённых систем, в которых каждая подсистема отвечает строго за свою зону ответственности.
5/28/2025
Рассмотрим одну из ключевых концепций разработки игр на Unreal Engine — шаблоны и интерфейсы наблюдателя событий на C++, чтобы управлять событиями, и как интерфейсы помогают обеспечить гибкость и модульность кода..
3/27/2025
Event-Driven системы позволяют значительно улучшить производительность и гибкость игр на Unreal Engine 5, сокращая использование ресурсов и повышая отзывчивость программы.
2/1/2025
В данном видео вы узнаете, как реализовать мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 с использованием принципа "Сервер всегда прав". Подробно разбираются основные аспекты сетевого взаимодействия, синхронизации данных между клиентом и сервером, а также особенности работы с мультиплеером из C++ в Unreal Engine 5.
12/5/2024
В современном геймдеве разработка мультиплеерных игр требует тщательного подхода к обработке коллизий для обеспечения плавного и синхронизированного взаимодействия игроков в виртуальной среде. В этом руководстве мы детально разберем, как реализовать обработку коллизий в Unreal Engine 5 с использованием C++.
10/31/2024
Unreal Engine 5 предоставляет огромные возможности для создания захватывающих игр благодаря мощному инструментарию для управления персонажами, искусственным интеллектом (AI) и системе анимаций. В этом семинарусе мы рассмотрим, как организовать управление персонажами, настроить AI-противников и использовать анимации из кода для создания интерактивных игровых миров.
10/8/2024
Представляем свежий выпуск из серии туториалов "Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400". В этом видео вы узнаете, как создавать Game Actors в Unreal Engine 5 с помощью языка программирования C++.
9/20/2024
Хотите научиться создавать игры с нуля на C++ в Unreal Engine 5? 🌟 На первом занятии мы разберем базовые классы игрового фреймворка, научимся создавать свои игровые элементы и заложим фундамент для будущих проектов. Узнаете, как работает движок, и получите практические навыки, необходимые для создания полноценной игры!
9/6/2024
Оптимизация текстур в DirectX 12 — это ключевой аспект для повышения производительности и качества графики в играх и приложениях, использующих этот API. Один из лучших способов оптимизации — использование формата DDS (DirectDraw Surface), который предлагает значительные преимущества по сравнению с другими форматами текстур.
9/1/2024
Первые нейронные сети
Идея использования нейронов и связей между ними для обработки информации в компьютерных системах возникла уже в середине 20-го века.
Работа с данными для нейросетей
Предсказание мошеннических транзакций используя деревья решений