Взаимодействие с предметами в VR на расстоянии

    В данном видео разберем как преодолеть ограничения по взаимодействию с предметами на расстоянии в виртуальной реальности. Решим несколько багов с Ray Interaction, реализуем механику дистанционного захвата. Добро пожаловать на Интенсив VR разработки на Unity!

    8/28/2022

    1295
    КиберКоала Pro

    Обнаружение стресса в соцсетях c помощью машинного обучения

    ‎Обнаружение стресса является нетривиальной задачей, так как есть множество слов-триггеров, используемых людьми в своих постах, которые являются показателем, испытывает ли человек психологический стресс или нет.

    7/11/2022

    64

    Также может заинтересовать

    Мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 | Сервер всегда прав: Правила синхронизации

    Мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 | Сервер всегда прав: Правила синхронизации

    В данном видео вы узнаете, как реализовать мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 с использованием принципа "Сервер всегда прав". Подробно разбираются основные аспекты сетевого взаимодействия, синхронизации данных между клиентом и сервером, а также особенности работы с мультиплеером из C++ в Unreal Engine 5.

    5870
    КиберКоала на Международном научно-фантастическом симпозиуме «Создавая будущее»

    КиберКоала на Международном научно-фантастическом симпозиуме «Создавая будущее»

    В День народного единства начинает работу Национальный центр «Россия». Первым мероприятием, которое пройдет на территории центра, станет симпозиум «Создавая будущее».

    419
    Мультиплеерная обработка коллизий на C++ в Unreal Engine 5: Практическое руководство

    Мультиплеерная обработка коллизий на C++ в Unreal Engine 5: Практическое руководство

    В современном геймдеве разработка мультиплеерных игр требует тщательного подхода к обработке коллизий для обеспечения плавного и синхронизированного взаимодействия игроков в виртуальной среде. В этом руководстве мы детально разберем, как реализовать обработку коллизий в Unreal Engine 5 с использованием C++.

    4594