Заказ разработки ПОО фирмеПомощьПродукты фирмыПресс-релизыРазмещение рекламыЮр лицам
    • Товары
    • Отзывы
    • Семинарусы
    • Новости

    Смена предметов/переключение оружия | FPS Unity

    Сделаем базовый класс предмета и отладим смену оружия с помощью клавиш на клавиатуре.

    10/27/2022

    2817

    Синхронизация движений по сети. Возрождение игроков

    Разберем как можно возрождать игроков по сети, синхронизировать их перемещения, реализуем ещё один вариант механик управления персонажем.

    10/19/2022

    505

    Возрождение игроков, старт игры и быстрый матчмейкинг

    Реализация возрождения игроков, начала игры, исправление багов проекта, синхронизированная загрузка общей сцены. Сделаем возможность быстрого матчмейкинга.

    10/17/2022

    541

    Список игроков на серевере - FPS Мультиплеер в Unity

    Создадим UI компонент со списком игроков на сервере. Возможность отображения всех подключившихся пользователей.

    10/14/2022

    493

    FPS на Unity: Создание меню и мультиплеер.

    В данном видео реализуем систему меню и начнем работать над мультиплеером для нашего проекта шутера от первого лица. Особенности разработки гибкого UI, открытие меню из кода.

    10/12/2022

    813

    Метательные объекты: гранаты, ножи, стрелы, бомбы-липучки

    В данном видео реализуем механику бросков различных объектов, настроим возможность прикрепления объекта к поверхности, сделаем базовую систему жизней у мишеней.

    10/10/2022

    1597

    FPS на Unity: бег, приседания и наклонные поверхности.

    Гибкая система управления и движений в игре позволит вам бесконечно добавлять новые механики, такие как скольжение, скалолазание и многое другое.

    10/8/2022

    767

    Сетевые переменные и RPC. Netcode for GameObjects. Мультиплеер на Unity - Часть 2

    В данном видео разберем как работает передача переменных и собственных структур данных по сети в Netcode for GameObjects. Концепция RPC - кто кого вызывает и где исполняется код?

    10/3/2022

    4772

    Мультиплеер на Unity: Netcode for GameObjects. Ч1

    В данном видео научимся работать с основными компонентами встроенного в Unity нового сетевого движка Netcode for GameObjects.

    9/30/2022

    11599

    Фонарик в VR на Unity

    Механика работы обычного фонарика. Как создать атмосферную ночную сцену и собственный скрипт для активации фонарика.

    9/28/2022

    224

    VR голосовой чат на Unity |Синхронизация анимаций и взаимодействие с предметами.

    В данном видео реализуем синхронизацию анимаций рук по сети, а также сделаем собственный голосовой чат в многопользовательском проекте под виртуальную реальность на Unity.

    9/9/2022

    887

    Как создать многопользовательскую VR игру - ч.1

    Разберем настройку и подключение к серверу, создание объекта сетевого персонажа, синхронизацию действий по сети. Интенсив по созданию вашей многопользовательской игры в виртуальной реальности с помощью Unity и Photon.

    9/7/2022

    1431
    Страница 9 / 11
    Популярно
    CyberKoala Calls OPTIMUM 1 год

    Подписка на 1 пользователя за 1 год - платформа видео-конференц-связи.

    12 588 ₽

    Популярно
    Основы VR на Unreal Engine 5

    Можно ли создать игру без кода? Вы удивитесь, насколько это легко

    21 765 ₽

    Популярно
    Геймдизайн VR на Unity

    Создание проектов в виртуальной реальности на Unity. Основы VR/AR.

    26 653 ₽

    Также может заинтересовать

    Склерозный искусственный интеллект и сгибаемые чудеса науки

    Склерозный искусственный интеллект и сгибаемые чудеса науки

    Обзор киберновостей недели: исследования, опубликованные в статьях, которые несомненно изменят мир.

    47
    Возрождение игроков, старт игры и быстрый матчмейкинг

    Возрождение игроков, старт игры и быстрый матчмейкинг

    Реализация возрождения игроков, начала игры, исправление багов проекта, синхронизированная загрузка общей сцены. Сделаем возможность быстрого матчмейкинга.

    541
    Какие бывают виды устройств для умных домов?

    Какие бывают виды устройств для умных домов?

    103

    Клиентам

    Официальные документыПодкастСостояние сервисовВакансииСпособы оплатыCyberKoala LogoCyberKoala®

    Профессии

    • XR разработчик
    • visionOS с нуля
    • Умный дом
    • 3D игровой движок на C++
    • Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5
    • Deep Learning

    Информация

    НовостиО фирмеПродукты фирмыПремииСертификацияКонтактыЧастые вопросы

    Для бизнеса

    Заказ разработки ПОПартнерская сетьПресс-релизыПромоматериалы для партнеровРазмещение рекламыЭКГ рейтингЮр лицамCyberKoala® Calls
    © 2022 - 2026 . 0 +. ООО «КиберКоала». CyberKoala®- зарегистрированный товарный знак. Все права защищены и охраняются законом.
    CyberKoala CallsMax messenger
    ОГРН 1227700430870 ИНН 9729326938 D-U-N-S® Number: 988257180. 129344, Москва, ул. Тропарёвская, влд. 4, стр. 3, 113.
    +79771860163 contact@cyberkoalastudios.com